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美聯社上線360°視頻與VR頻道!大佬已入局,比想象中還快
發布時間:2016-05-24 23:11:50  訪問量:2674
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文章轉自:全媒派
    隨著2016年VR燒向消費級市場,可以預見高質量VR內容將會供不應求。而除了游戲和賽事直播,新聞報道也有望成為VR內容主力軍。作為國際主流通訊社,美聯社謀劃深遠,已開始搭建VR門戶頻道。
    美聯社近日宣布,將與圖形與計算解決方案供應商AMD合作,打造完全自主的虛擬現實和360度視頻門戶頻道,大力發展沉浸式新聞報道,以滿足全球市場上不斷增加的虛擬現實設備對于高質量內容的需求。
    虛擬現實和360度全景視頻能引領讀者進入新聞事件的中心,在不同環境中探索事實真相。美聯社希望借助AMD的圖像渲染和圖形處理技術,為讀者帶來具有深度與全球視野的豐富新聞體驗。
    VR是視頻報道的延伸
    新聞巨頭攜手圖形科技先鋒
    早在去年8月,美聯社就已嘗試利用虛擬現實進行報道,與VR制作公司RYOT合作了項目“尋找家園(Seeking Home)”,描述法國加來難民營的生活。但這則視頻并非由美聯社平臺首發,而是最先通過RYOT的視頻應用發布。美聯社制作的其他360度視頻(包括美國人民選擇獎,紐約第二大道地鐵線的視頻),則都發布在YouTube上。
    此次與AMD合作的VR360門戶頻道中,美聯社將完全主導內容的編輯制作與發布,意欲打造業內最有現實感、最流暢的虛擬現實體驗。而AMD僅提供Radeon圖形處理器、硬件和LiquidVR軟件方面的技術支援。
    在已發布的網站雛形中(http://www.bigstory.ap.org/VR360),美聯社上傳了6部之前的作品。其中大部分為360度全景視頻,例如帶有記錄性質的影片《快遞》就展示了UPS全球最大的倉庫是怎樣運輸快遞包裹的。
    美聯社還將360度全景視頻與直播結合,報道了《星球大戰》的首映禮和人民選擇獎紅地毯。
    此外,美聯社還嘗試制作了真正意義上的虛擬現實作品《套房生活》(The Suit Life)。沒有時間軸,隨意選擇觀察點,只要戴上VR頭盔,用戶就能足不出戶參觀世界知名的豪華套房。
    美聯社總監互動與數字新聞總監Paul Cheung表示:“我相信,正如照片從黑白轉變為彩色那樣,虛擬現實和360度視頻是照片與視頻的自然延伸。我們仍然需要二維的照片和視頻,但如果三維效果能帶來更好的體驗,我們就會拍攝360度照片或者視頻。”
    并且,在本次合作之后,美聯社也不再只拍攝實景題材的內容了。除了已發布的用動畫演示去年超級月亮的360度VR視頻,AMD還將幫助美聯社打造更多計算機合成的VR內容,時間更長,畫面也會更加精細復雜。
    VR內容市場2020年爆發
    國際主流媒體紛紛試水內容制作
    市場調研公司Tractica研究顯示,截止2020年,全球預計將售出2億部消費級VR設備,VR硬件和內容擁有高達218億美元的市場潛力,年復合增長率約為142%。
    目前,Google在全球范圍內已售出、分發出超過500萬部Cardboard紙盒眼鏡,三星的Gear VR設備也已開始出售。此外,Oculus Rift、HTC Vive和索尼的PlayStation VR都將陸續上市。
    設備銷售帶來了龐大的內容需求,雖然目前VR游戲與影視作品仍占去大頭,但新聞媒體也不甘示弱。
    《紐約時報》是第一個吃螃蟹的人,于15年推出手機應用NYT VR,并為訂閱者郵寄谷歌Cardboard紙盒式VR眼鏡,觀看記錄敘利亞難民生活的VR影片《流離失所》(The Displaced)。該報于去年10月宣稱,對虛擬現實的一系列積極動作令其視頻收入顯著提高。
    其他新聞媒體的嘗試還包括:《經濟學人》用VR技術讓一座被IS恐怖組織破壞的伊拉克博物館“重現人間”;BBC研發部使用360度全景視頻報道突發事件;ABC News則與制作公司Jaunt合作,以360度視頻記錄下朝鮮之旅。
    VR重新定義“內容為王”
    技術成就細節,民主化恰當使用虛擬現實
    而美聯社則要在VR新聞報道領域搶先占領高地,除了發布門戶,還會提供高質量作品,不斷優化用戶體驗,技術在其中起著決定性的作用。
    美聯社此次聯手AMD,將為用戶提供更為高質的VR視覺體驗——AMD作為技術專家,將為美聯社提供虛擬現實專家咨詢、頂級的制作軟件和后期處理方面的支援,美聯社將有能力制作更加精美流暢的虛擬現實作品,為如Oculus Rift這樣的專業VR設備產出內容。
    AMD全球VR營銷主管Sasa Marinkovic描述道:“我們相信內容為王。通過使用VR技術,人們將會進入一個場景,在里面暫停、四處看,從不同的視角觀察歷史性事件,仿佛穿越時空回到了過去的那個時刻,每一個細節都被徹底地重現。技術能讓我們更切身地理解與感受新聞事件。”
    另外,Cheung認為VR和360度視頻目前還是新興產物,人們的觀看方式差異很大——有人購買昂貴的VR設備,也有人直接通過手機或網頁瀏覽器觀看;美國用戶可以在美聯社門戶、Youtube和Facebook上找到內容,但也有一些國家需要使用其他平臺。美聯社需要在內容制作和分發兩方面照顧到不同設備、不同地區用戶的需求,實現“虛擬現實民主化”。
    進一步講,美聯社還希望能夠建立起一系列關于使用虛擬現實的標準和倫理規則,確保它被恰當地使用而非濫用。并且,要有意識地避免模糊人們對于現實和擬態環境的感知。
    隨著Facebook宣布成立“VR社交”研究團隊,屬于VR的未來世界似乎正在加速到來。也許Marinkovic沒有說錯,“我們正在親歷VR帶來的媒介革命的黎明”,再一次,技術倒逼媒介革命、思維革命,今日的媒體人是做圍觀者還是參與者?
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